Guía de Indicaciones para Sora 2: Trucos prácticos para video de alta calidad (con plantillas)
Plantillas y ejemplos para texto→video/imagen→video en Sora 2, basados en experiencia real.
Pruébalo ahora: Texto→Video | Imagen→Video
Por qué importan las indicaciones
Sora 2 busca entender escenas y física mediante modelado del mundo. Unas buenas indicaciones mantienen coherencia entre personaje, escena y cámara, y hacen más controlables el movimiento, la luz y la textura.
Banco de palabras clave (indicaciones de Sora 2)
- Movimiento de cámara: dolly, zoom, pan, tilt, seguimiento, órbita, grúa, handheld, steadicam, ángulo bajo/alto, cenital, plano secuencia
- Focal/Profundidad: 24mm, 35mm, 50mm, 85mm, gran angular, tele, poca/mucha profundidad, bokeh, bokeh dinámico
- Composición: regla de tercios, simetría centrada, oclusión de primer plano, líneas guía, espacio negativo, proporción áurea
- Luz/materiales: contraluz, luz lateral, cenital, rim light, volumétrica, dura/suave, reflejos de neón, brillos metálicos, refracción en vidrio, especular de piel
- Estilo/textura: fotorreal, grano de película, gradación cinematográfica, comercial limpio, vintage, cyberpunk, ilustración, anime, noir, minimalista
- Movimiento/física: cámara lenta, time‑lapse, viento/lluvia/nieve/niebla, polvo/partículas, tela, fluidos, salpicaduras, reflexión/refracción
- Ritmo/transiciones: slow push, estable, cortes rápidos, montaje, jump cut, fade in/out, disolvencia, finalizar en freeze
- Aspecto: 16:9, 9:16, 1:1, 2.39:1
- Color/gradación: tono frío/cálido, paleta complementaria, teal‑orange, baja saturación, alto contraste, piel natural
- Rig: handheld, gimbal, slider, jib, dron, cenital/overhead
- Consistencia del personaje: peinado, vestuario, color principal, props (bufanda roja, guantes de cuero negros)
Ejemplo de combinación:
Handheld estable, 35mm y poca profundidad, slow push en ángulo bajo; contraluz + reflejos de neón, regla de tercios; gradación fría cinematográfica; 16:9.Reglas básicas (texto/imagen→video)
- Intención de cámara: describe con lenguaje cinematográfico, no solo adjetivos
- Sin contradicciones: evita estilos/luces/ritmos opuestos
- Un enfoque a la vez: divide objetivos complejos en varias rondas
- Breve primero: valida dirección con prompt mínimo y luego añade detalles
- Fija factores: sujeto/estilo/luz estables; cambia una variable por vez
- Usa referencias: en imagen→video sube imagen en alta; el texto define cámara y acciones
Plantilla universal (texto→video)
Escena: lugar/tiempo/ambiente (ej.: ciudad lluviosa de noche, reflejos en charcos)
Sujeto: quién/qué/estado (ej.: mujer con gabardina, camina de derecha a izquierda)
Acción: movimientos e interacciones
Cámara: dolly/zoom/pan/tilt/seguimiento, 35mm/85mm, poca/mucha profundidad
Luz: principal/relleno/ambiente (contraluz/lateral/superior), reflejos/volumetría
Textura/estilo: fotorreal/película/ilustración/cyber/grade comercial
Composición: simetría/tercios/bajo ángulo/centrado; planos
Ritmo/duración: push lento/estable/rápido; define el final (ej.: congelado)
Aspecto: 16:9 / 9:16 / 1:1Plantilla universal (imagen→video)
Usa la imagen subida como referencia; preserva la apariencia del sujeto;
Cámara: empuja de plano medio a primer plano (u órbita), sujeto nítido;
Fondo: ligero bokeh dinámico/movimiento para parallax y profundidad;
Luz/estilo: conserva dirección/tinte originales; realza highlights/reflejos;
Ritmo/final: estable, termina en un close congelado;
Aspecto: 9:16.—
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